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Was ich nach Feierabend baue.

Infrastruktur ist der Job. Das hier ist alles andere: das Spiel, das 3D, der Roman, zu dem ich immer wieder zurückkomme, weil das Bauen der Teil ist, den ich liebe. Ich teile jedes Projekt hier, während es wächst, samt Chaos.

Drei Nebenprojekte, von denen ich nicht loskomme

  • AI
  • Godot
  • Blender
  • Schreiben

Mein Job ist es, Infrastruktur langweilig zu machen, und im Langweiligen bin ich richtig gut. Aber die Projekte, die mich nach Mitternacht wach halten, sind alles andere als das: ein Spiel, ein Haufen 3D, ein Roman. Ich baue sie, weil ich will, dass es sie gibt, und nehme dasselbe AI-Werkzeug mit, dem ich bei der Arbeit vertraue. Die Disziplin kommt mit. Der Spaß auch.

RACCOON FPS, in Godot

RACCOON FPS ist das Projekt, auf das ich am stolzesten bin: ein Cyber-Noir-Immersive-Sim in der Tradition von Deus Ex, Quake und den frühen Elder-Scrolls-Spielen. Ein Waschbär, eine ganze Stadt voller Geheimnisse, Augmentierungen, die man unterwegs einsetzt. Ich bin kein Spieleentwickler; ich wollte einfach, dass es das gibt, und baue es Nacht für Nacht in Godot. AI hilft bei Code und Iteration, überspringt den Review aber nie: Es ist ein schneller, selbstbewusster Junior, der mit voller Überzeugung falschliegt, und das zu erwischen ist der halbe Spaß. Mit jeder Sitzung sieht es ein bisschen mehr aus wie das Ding in meinem Kopf. Vor ein paar Wochen war das Menü mit Emoji zusammengehalten; jetzt gibt es eine echte Skyline und einen gerenderten Waschbär, der durch eine Cyber-Noir-Stadt streift.

RACCOON FPS v0.2 Alpha Hauptmenü: ein gerenderter Waschbär auf einem Dach in einer neonbeleuchteten Cyber-Noir-Stadt
RACCOON FPS · v0.2 Alpha, Godot 4.7
Das frühere RACCOON-FPS-Menü, ein flacher Bildschirm mit Emoji-Level-Symbolen
der Anfang, ein paar Wochen früher

Assets in Blender, über MCP

Beim 3D bin ich am meisten überfordert, und genau da verdient sich AI ihren Platz. Ich steuere Blender über MCP, sodass das Modell Assets posen, rendern und exportieren kann, während ich Art-Direction mache, statt mit jedem Vertex zu kämpfen. Es ist eine Erste-Wurf-Maschine: großartig, um etwas auf den Schirm zu bekommen, aber ein Mensch muss sagen, was wirklich gut ist. Der Waschbär hat sich nicht selbst modelliert; ganz von Hand aber eben auch nicht.

NEONFEHLER, in Prüfung

Und dann ist da das eine ganz ohne Code. NEONFEHLER ist mein erster Roman, eine absurd-komische Techno-Fantasy, mit AI in der Schleife entworfen, Cover inklusive, und gerade in menschlicher Prüfung, bevor es zu Amazon geht. Ich teile, wie sich diese erste Iteration schlägt, und vergleiche sie mit einem zweiten Buch, das ich schon angefangen habe. Die Witze sind meine, und die schlechten Entscheidungen auch; das Persönlichste auf dieser Seite.

Cover von NEONFEHLER von Hipolit Badowski: eine schwarze Katze mit grünen Augen im Neon-Glitch-Stil
NEONFEHLER · Cover

Was wirklich bleibt

Nichts davon zahlt die Rechnungen, und genau deshalb liebe ich es. Das Komische ist, wie viel zum Job zurückkommt: die Geduld, die kleinen Schritte, die Gewohnheit, einen Menschen in der Schleife zu behalten. Was übrig bleibt, packe ich in mein skill-mania-Repo, damit das nächste echte Projekt es gratis bekommt. Ich poste hier weiter, während die Projekte wachsen. Schau mal wieder vorbei.

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